Fléchettes ventouses

12,00 €

Des Fléchettes ventouse en Silicone

- Elles se collent presque sur toutes les matières lisses (vitre, carrelage, table, tabouret, faïence... )
- Elles plaisent à toutes les tranches d'âge
- Plus d'une dizaine de règles de jeu possible.
- Elles peuvent remplacer vos boule de pétanque !!!


En Location
1 set pour 2 joueurs
12 € TTC par jour / 18 € TTC le WE

2 sets pour 4 joueurs
20 € TTC par jour / 30 € TTC le WE


Règle Classique (Le Cornhole rencontre les fléchettes !)

Objectif

Atteignez 13 points avant votre adversaire en plaçant vos fléchettes au plus près de la cible noire Jack . Comme au cornhole, la précision compte - mais ici, toutes les fléchettes de la même équipe qui sont les plus proches de la cible Jack marquent des points, comme à la pétanque.

Configuration du jeu

Chaque joueur doit avoir 3 fléchettes pour jouer.

Commencer le tour

Le joueur qui commence lance le Jack et choisit sa position de départ, en visant une distance d'au moins 3 mètres. Si le premier joueur ne réussit pas à coller le Jack lors de son premier lancer, un adversaire le lance à son tour et les joueurs alternent jusqu'à ce que quelqu'un réussisse à le coller. Une fois que le Jack est en place, le jeu se poursuit comme d'habitude.

Jeu et notation

  1. Les fléchettes les plus proches comptent: Une fois que toutes les fléchettes ont été lancées, l'équipe dont la fléchette est la plus proche du site Jack remporte la manche. Chaque fléchette plus proche que la fléchette la plus proche de l'autre équipe marque un point.
  2. Ordre de lancer: L'équipe dont la fléchette est la plus éloignée du site Jack doit continuer à lancer jusqu'à ce qu'elle atterrisse plus près de la fléchette la plus proche de l'équipe adverse. Ce n'est qu'à ce moment-là que l'autre équipe a son tour.

Points bonus et coups spéciaux

  • - Kiss : Si vous réussissez à planter une fléchette qui touche une autre fléchette (la vôtre ou celle de votre adversaire), vous gagnez un point supplémentaire.
  • - French kiss : Si vous réussissez à planter une fléchette qui embrasse une autre fléchette, vous marquez 2 points.
  • - Jackiss : Si l'une de vos fléchettes touche le Jack, toutes les autres fléchettes de votre équipe qui collent à la surface, quelle que soit leur proximité avec le Jack, comptent pour votre équipe pour ce tour.
  • ‍- Jumpover : Faites atterrir une fléchette sur une autre fléchette et marquez 3 points. Si c'est sur la fléchette de votre adversaire, vous annulez cette fléchette.
  • - Jackover : Atterrissez directement sur le site Jack pour gagner le jeu instantanément.
  • - Jack knock-out : Si vous éliminez Jack et que vous collez votre fléchette, vous volez le point à votre équipe, ce qui met fin à la manche.
  • - Jack chute : Si le Jack tombe de son emplacement au cours d'un tour, l'équipe la plus proche de lui avant la chute marque 1 point, ce qui met fin au tour.

Si aucun joueur ne parvient à planter une fléchette avant la fin du tour, le joueur qui a planté la fléchette Jack au départ marque 1 point.

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Débutant

Les sols lisses, les fenêtres en verre et toute surface lisse inclinée à 45° - c'est le plus facile. Voir la démonstration ci-dessous.

Intermédiaire

La table basse, la fenêtre ou l'avant de votre voiture, les placards (à condition qu'ils soient propres) ou toute surface carrelée. Les lignes du carrelage rendent le collage plus difficile !

Dur

Les tables sont plus difficiles parce qu'elles ont moins de surface, les comptoirs et les bars peuvent devenir très durs. En effet, la fléchette a moins de temps pour atteindre une courbe en forme de cloche avant d'atterrir. 


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